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悪くない
ヒストリーパックが出るまではHALO2は中古でも品薄でかつ値段も高かったので、廉価版を発売してくれたことは素直にうれしいですね。
私はゲーム機で発売されているFPSの中で、HALOは最も操作がやりやすいと思っています。 まずデフォルトで設定されている操作感度が絶妙なだけではなく、直感的に押しやすいボタン配置になっています。 例えば左トリガーでグレネード、右トリガーで発砲するのですが、主人公の目線ではきちんと左手でグレネードを投げて右で構えた銃を使っているんですね。 ほかにも振動とトリガーによって、いかにも主人公になっているような臨場感を味わうことが出来ます。 今から見てみればあまりにも「普通」な操作体系かもしれないが、あまりにもHALOの操作方法が完成されていたために他のゲームがこぞってお手本にしたことを考える必要があります。 HALO1は今から見てみればあまりにも単調なゲームであると言えます。 XBOXの発売に間に合わせるため、新しいマップを作らないで同じようなマップを組み合わせるかわりに、ゲームバランスを調整したのではないでしょうか。 敵の配置やAI、入手できる武器、乗り物配置などのバランスはレベルが高いです。 HALO1は単調なことが欠点ですが、ゲームバランスはかなり上質ですね。 HALO2はオンラインに特化してつくられたためか、シングルプレイの出来はあまりよくないです。 確かに派手な演出、カットシーンで描かれるストーリーは1よりもかなり力が入っています。 他にも1の主人公だったチーフとは違ってコブナント側の主人公も操作できるので、1とは差別化がされています。 ですが、ゲームバランスがあまりよくありません。 マップに変化がつけられて単調になりにくくなってはいるものの、今度は狭くて暗いマップが多い。 また、武器の種類は増えたものの多すぎて使えない武器が出てきてしまっているのはHALO2の調整不足を一番あらわしていると思います。 これは1にも2にもいえることなのですが、敵が妙に固くて量も多いために結構疲れます。 撃ち込み感覚は良いものの爽快感はありません。 自分はこういう調整があまり好きではないので高い評価はつけられませんが、人によっては戦闘の手ごたえを実感できて面白いと思います。 モロに直球なSFのFPSをやりたい人や耐久力のある敵との戦闘が好きな人にお勧めです。 |
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HALO ヒストリーパック Xbox プラチナコレクション マイクロソフト おすすめ度: 価格: ¥ 2,912 円 (税込み) |









