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念願のオンライン対戦実現が最大に評価出きる功績!
私もエッジ・初代からプレイしている者ですが、とにかく念願のオンライン対戦実現で様々な対戦相手と戦えるようになり相手に困らなくなった事が嬉しいです。
さて本題ですが箱360の場合、ラグについてですが、まず海外との回線相性が1〜4の場合はラグがあり大味な対戦になってしまいますが最大の青5の国内プレイヤーとなら、ラグをほとんど感じないほどのオフラインに匹敵する対戦が出来ます。 誰かがRUNが使えないというのも、ラグ前提な話であり、実際、オフや青5で対戦すればRUNなどで技を避ける事など難しくありません。ネットではランクマッチとプレイマッチの二種類ありますが部屋機能の関係でレビュー書いてる現在ではプレマの方が国内プレイヤーとの快適な対戦が出来ます。 一人用として、やる場合は、前作の3を筆頭に初代DC版と比べても一人で遊ぶボリュームは少ないので飽きるのが早いかも知れません。(なのでネット環境が整っている人は絶対にネット対戦をお勧めします。) 何よりネット対戦が実現した事によって、前作では様々なキャラクターを使って練習しても対戦相手や対戦台が見つからないと努力が根本的に無駄になってしまう場合がありましたが、今回のネット対戦実現によって、トレーニングや、ネット対戦で練習と実践を積む事が出来、マイキャラだけでなくセカンドキャラやサードキャラまでおぼえた技なども無駄にする事がありません。これが今作の一番の功績だと思っています。またゲームバランスは人によってそれぞれですがもし致命的な問題があった場合、パッチなどでいくらでも改善出来る事にも評価します。今作では箱機能のゲーマータグを使った対戦中や観戦中のボイスチャットなど、やり方しだいで遊び方も広がるので、ぜひ楽しんでみてください。 |
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